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Tutorial Zanoza Modeler
Este Tutorial não é para ensinar a modelar,
mas sim como utilizar o programa e suas diversas ferramentas e
entender sua interface, nele contém desde o básico até o mais complexo. As
especificações daqui em diante serão com base na versão 1.7b do programa - a
mais usada para criação para o Midtown Madness 2.
De acordo com a numeração na imagem uma descrição de
cada item.

1 – Atalho para
Novo Arquivo
2 – Atalho para Abrir Arquivo
3 – Atalho para Salvar Arquivo
4 – Atalho para Importar arquivo
Utilizado para adicionar (Importar) o conteúdo de um arquivo ao
projeto, Para adicionar os arquivos é necessário ter os filtros para a
extensão desejada ex. PKG, GEO, 3DS, o Zmodeler já vem com os
principais filtros.
5 – Atalho para Exportar Arquivo
Utilizado para salvar (Exportar) o arquivo em um formato diferente de
Z3D, é necessário ter os filtros para a extensão que deseja exportar.
6 – Travador Horizontal
Limita a edição ao eixo horizontal, por ex. para mover um vértice na
horizontal sem alterar sua posição na vertical.
7 – Travador Vertical
Limita a edição ao eixo vertical, por ex. para mover um vértice na
Vertical sem alterar sua posição na Horizontal.
8 – Travador de Distância/Profundidade
Limita a edição ao eixo de Distância, por ex. para modificar a
distância de um vértice sem alterar sua posição na Horizontal e
Vertical.
9 – Alternador do modo de Travamento para
coordenadas XYZ ou HVD
Altera o modo de trabalho, HVD (Horizontal, Vertical e Profundidade) e
XYZ (Eixo X, Eixo Y, Eixo Z), o modo HVD é dinâmico, os eixos são
alternados de acordo com a tela de edição, o modo XYZ é fixo, onde
cada eixo é representado por uma cor onde X(Vermelho) = Largura,
Y(Verde) = Altura e Z(Azul) = Comprimento
10 – Modo de Edição de Splines
Ativa a edição de Splines, este modo é combinado com o modo de edição
de vértices para mover um ponto do por vez e com o modo de edição de
Objetos para mover todos os pontos ao mesmo tempo.
11 – Modo de Edição de Vértices
Ativa a edição por Vértices, é necessário ativar um objeto para exibir
os vértices do mesmo e mudar o modo de edição, um vértice é o ponto de
ligação de dois ou mais edges.
12 – Modo de Edição de Edges (Limites/Linhas)
Ativa a edição por Edges, é necessário ativar um objeto para exibir os
vértices do mesmo e mudar o modo de edição, um edge é linha que liga
dois vértices (As limitações do polígono).
13 – Modo de Edição de Polígonos (Faces)
Ativa a edição por Polígonos, é necessário ativar um objeto para
exibir o ponto central de cada polígono e mudar o modo de edição, um
polígono é o triangulo formado por 3 vértices e 3 edges.
14 – Modo de Edição de Objetos
Ativa a edição por Objetos, um objeto é formado por um ou mais
polígonos.
15 –Material Editor
Abre a janela onde são criados, aplicados e editados os materiais a
serem usados no projeto (Descrição completa em breve)
16 – Retangle Easy Selector
Ativa/Desativa a ferramenta lasso usada para selecionar vários
itens(vértices/edges/polígonos/objetos) de uma só vez, para adicionar
itens a seleção segure Shift enquanto faz a seleção, para remover
segure Ctrl), através desta ferramenta o lasso tem forma retangular,
facilitando a seleção em uma linha horizontal ou vertical por ex. a
seleção é feita a partir de um dos cantos.
17 – Circular Easy Selector
Ativa/Desativa a ferramenta lasso usada para selecionar vários
itens(vértices/edges/polígonos/objetos) de uma só vez, para adicionar
itens a seleção segure Shift enquanto faz a seleção, para remover
segure Ctrl), através desta ferramenta o lasso tem forma circular,
facilitando a seleção em objetos circulares, ao selecionar apenas os
vértices centrais de uma roda por ex. a seleção é feita a partir do
centro.
18 – Alinhar com os Splines
Ativa/Desativa o alinhamento automático com os Splines, utilizado para
facilitar o alinhamento de vértices, por ex. ao mover um vértice para
a mesma posição de um spline, com esta opção ativada o alinhamento é
automático.
19 – Alinhar com os Vértices
Ativa/Desativa o alinhamento automático com os Vértices, utilizado
para facilitar o alinhamento de vértices, por ex. ao mover um vértice
para a mesma posição de outro, com esta opção ativa o alinhamento é
automático.
20 – Alinhar com os Edges
Ativa/Desativa o alinhamento automático com os Edges, utilizado para
facilitar o alinhamento de vértices com edges, por ex. ao mover um
vértice para junto de um edge, com esta opção ativa o alinhamento é
automático.
21 – Alinhar com a Grade
Ativa/Desativa o alinhamento com a Grade de edição, utilizado para
mover os vértices em intervalos exatos, determinados pela Grade de
edição.
22 – Liga/Desliga Auto Alinhar em 3D
Ativa/Desativa o alinhamento ao eixo de distância, deve ser combinado
com o alinhamento de profundidade, com esta opção ativa o alinhamento
passa de dois eixos (Horizontal Vertical) para três Eixos (Horizontal,
Vertical, Profundidade).
23 – Liga/Desliga Auto Alinhar em
profundidade
Ativa/Desativa o alinhamento com splines/vértices/edges que não
pertencem ao mesmo plano/profundidade.
24 – Zoom
Zoom da câmera, Alt + clique esquerdo mais Zoom, Alt + Clique direito
menos zoom, também pode ser usado através das teclas + e – do teclado
numérico ou o “scroll” do mouse.
25 – Mover câmera
Movimento Horizontal e Vertical da câmera segure Alt clique segure e
arraste para movimentar a câmera, também podem ser usadas as setas
direcionais.
26 – Ajustar câmera a objeto
Ajustar Zoom da câmera ao tamanho total de um ou mais objetos, segure
Alt + clique esquerdo sobre o objeto para ajustar a um objeto Alt +
clique direito para ajustar a todos os objetos presentes na cena.
27 – Movimento automático da câmera
Ativa/Desativa o movimento horizontal e vertical automático da câmera
ao se aproximar das bordas.
28 – Ajuste de imagem de Background
Ativa/Desativa o controle da imagem de background, clique esquerdo
movimenta clique direito ajusta o tamanho.
29 – Cubo
Criar objeto Cubo
30 – Esfera
Criar Objeto Esfera é exibido caixa de diálogo para inserir o nome do
objeto e o número de divisões na Horizontal (Diâmetro/Largura e
Comprimento) e Vertical (Diâmetro/Altura).
31 – Cilindro
Criar Cilindro é exibido caixa de diálogo para inserir o nome do
objeto e o número de divisões na Horizontal (Diâmetro) e Vertical
(Profundidade).
32 – Cone
Criar Cone é exibido caixa de diálogo para inserir o nome do objeto e
o número de divisões na Horizontal (Diâmetro).
33 – Rosca
Criar Rosca é exibido caixa de diálogo para inserir o nome do objeto e
o número de divisões na Horizontal (Espessura) e Vertical (Diâmetro)
34 – Tubo
Criar Tubo é exibido caixa de diálogo para inserir o nome do objeto e
o número de divisões na Horizontal (Diâmetro) e Vertical
(Profundidade)
35 – Barra numérica
Utilizada para pré determinar valores para o uso de determinadas
ferramentas.
36 – Ferramentas de edição
Ferramentas separadas em grupos, em breve descrição de cada uma.
37 – Lista de Objetos
São exibidos os nomes e a ordem dos objetos, através desta lista é
possível acessar as propriedades de itens selecionados.
38 – Controles rápidos para objetos
Controles rápidos para Mostrar(Show All), Esconder(Hide All),
Selecionar(Select All) e Dês – selecionar(Deselect All) todos os
objetos.
39 – Coordenada Eixo Z
Mostra a posição do cursor no Eixo Z.
40 – Coordenada Eixo Y
Mostra a posição do cursor no Eixo Y.
41 – Coordenada eixo X
Mostra a posição do cursor no Eixo X.
42 – Barra de Status
Mostra o Status do programa, como por ex. quantidade de itens
selecionados, e “Quick Help” no uso de determinadas ferramentas.
43 – Opções de Câmera
Utilizado para Ativar/Desativar/Trocar a câmera e modificar as
propriedades da mesma.
OBS: Essa é a primeira parte do tutorial, conforme eu for
escrevendo as partes seguintes eu irei postando aqui, vou incluir
neste tutorial uma descrição detalhada do uso de cada ferramenta, de
acordo com os meus conhecimentos.
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