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  Tutorial Zanoza Modeler



Tutorial Zanoza Modeler

Este Tutorial não é para ensinar a modelar, mas sim como utilizar o programa e suas diversas ferramentas e entender sua interface, nele contém desde o básico até o mais complexo. As especificações daqui em diante serão com base na versão 1.7b do programa - a mais usada para criação para o Midtown Madness 2.

De acordo com a numeração na imagem uma descrição de cada item.

1 – Atalho para Novo Arquivo

2 – Atalho para Abrir Arquivo


3 – Atalho para Salvar Arquivo

4 – Atalho para Importar arquivo
Utilizado para adicionar (Importar) o conteúdo de um arquivo ao projeto, Para adicionar os arquivos é necessário ter os filtros para a extensão desejada ex. PKG, GEO, 3DS, o Zmodeler já vem com os principais filtros.

5 – Atalho para Exportar Arquivo
Utilizado para salvar (Exportar) o arquivo em um formato diferente de Z3D, é necessário ter os filtros para a extensão que deseja exportar.

6 – Travador Horizontal
Limita a edição ao eixo horizontal, por ex. para mover um vértice na horizontal sem alterar sua posição na vertical.

7 – Travador Vertical
Limita a edição ao eixo vertical, por ex. para mover um vértice na Vertical sem alterar sua posição na Horizontal.

8 – Travador de Distância/Profundidade
Limita a edição ao eixo de Distância, por ex. para modificar a distância de um vértice sem alterar sua posição na Horizontal e Vertical.

9 – Alternador do modo de Travamento para coordenadas XYZ ou HVD
Altera o modo de trabalho, HVD (Horizontal, Vertical e Profundidade) e XYZ (Eixo X, Eixo Y, Eixo Z), o modo HVD é dinâmico, os eixos são alternados de acordo com a tela de edição, o modo XYZ é fixo, onde cada eixo é representado por uma cor onde X(Vermelho) = Largura, Y(Verde) = Altura e Z(Azul) = Comprimento

10 – Modo de Edição de Splines
Ativa a edição de Splines, este modo é combinado com o modo de edição de vértices para mover um ponto do por vez e com o modo de edição de Objetos para mover todos os pontos ao mesmo tempo.

11 – Modo de Edição de Vértices
Ativa a edição por Vértices, é necessário ativar um objeto para exibir os vértices do mesmo e mudar o modo de edição, um vértice é o ponto de ligação de dois ou mais edges.

12 – Modo de Edição de Edges (Limites/Linhas)
Ativa a edição por Edges, é necessário ativar um objeto para exibir os vértices do mesmo e mudar o modo de edição, um edge é linha que liga dois vértices (As limitações do polígono).

13 – Modo de Edição de Polígonos (Faces)
Ativa a edição por Polígonos, é necessário ativar um objeto para exibir o ponto central de cada polígono e mudar o modo de edição, um polígono é o triangulo formado por 3 vértices e 3 edges.

14 – Modo de Edição de Objetos
Ativa a edição por Objetos, um objeto é formado por um ou mais polígonos.

15 –Material Editor
Abre a janela onde são criados, aplicados e editados os materiais a serem usados no projeto (Descrição completa em breve)

16 – Retangle Easy Selector
Ativa/Desativa a ferramenta lasso usada para selecionar vários itens(vértices/edges/polígonos/objetos) de uma só vez, para adicionar itens a seleção segure Shift enquanto faz a seleção, para remover segure Ctrl), através desta ferramenta o lasso tem forma retangular, facilitando a seleção em uma linha horizontal ou vertical por ex. a seleção é feita a partir de um dos cantos.

17 – Circular Easy Selector
Ativa/Desativa a ferramenta lasso usada para selecionar vários itens(vértices/edges/polígonos/objetos) de uma só vez, para adicionar itens a seleção segure Shift enquanto faz a seleção, para remover segure Ctrl), através desta ferramenta o lasso tem forma circular, facilitando a seleção em objetos circulares, ao selecionar apenas os vértices centrais de uma roda por ex. a seleção é feita a partir do centro.

18 – Alinhar com os Splines
Ativa/Desativa o alinhamento automático com os Splines, utilizado para facilitar o alinhamento de vértices, por ex. ao mover um vértice para a mesma posição de um spline, com esta opção ativada o alinhamento é automático.

19 – Alinhar com os Vértices
Ativa/Desativa o alinhamento automático com os Vértices, utilizado para facilitar o alinhamento de vértices, por ex. ao mover um vértice para a mesma posição de outro, com esta opção ativa o alinhamento é automático.

20 – Alinhar com os Edges
Ativa/Desativa o alinhamento automático com os Edges, utilizado para facilitar o alinhamento de vértices com edges, por ex. ao mover um vértice para junto de um edge, com esta opção ativa o alinhamento é automático.

21 – Alinhar com a Grade
Ativa/Desativa o alinhamento com a Grade de edição, utilizado para mover os vértices em intervalos exatos, determinados pela Grade de edição.

22 – Liga/Desliga Auto Alinhar em 3D
Ativa/Desativa o alinhamento ao eixo de distância, deve ser combinado com o alinhamento de profundidade, com esta opção ativa o alinhamento passa de dois eixos (Horizontal Vertical) para três Eixos (Horizontal, Vertical, Profundidade).

23 – Liga/Desliga Auto Alinhar em profundidade
Ativa/Desativa o alinhamento com splines/vértices/edges que não pertencem ao mesmo plano/profundidade.

24 – Zoom
Zoom da câmera, Alt + clique esquerdo mais Zoom, Alt + Clique direito menos zoom, também pode ser usado através das teclas + e – do teclado numérico ou o “scroll” do mouse.

25 – Mover câmera
Movimento Horizontal e Vertical da câmera segure Alt clique segure e arraste para movimentar a câmera, também podem ser usadas as setas direcionais.

26 – Ajustar câmera a objeto
Ajustar Zoom da câmera ao tamanho total de um ou mais objetos, segure Alt + clique esquerdo sobre o objeto para ajustar a um objeto Alt + clique direito para ajustar a todos os objetos presentes na cena.

27 – Movimento automático da câmera
Ativa/Desativa o movimento horizontal e vertical automático da câmera ao se aproximar das bordas.

28 – Ajuste de imagem de Background
Ativa/Desativa o controle da imagem de background, clique esquerdo movimenta clique direito ajusta o tamanho.

29 – Cubo
Criar objeto Cubo

30 – Esfera
Criar Objeto Esfera é exibido caixa de diálogo para inserir o nome do objeto e o número de divisões na Horizontal (Diâmetro/Largura e Comprimento) e Vertical (Diâmetro/Altura).

31 – Cilindro
Criar Cilindro é exibido caixa de diálogo para inserir o nome do objeto e o número de divisões na Horizontal (Diâmetro) e Vertical (Profundidade).

32 – Cone
Criar Cone é exibido caixa de diálogo para inserir o nome do objeto e o número de divisões na Horizontal (Diâmetro).

33 – Rosca
Criar Rosca é exibido caixa de diálogo para inserir o nome do objeto e o número de divisões na Horizontal (Espessura) e Vertical (Diâmetro)

34 – Tubo
Criar Tubo é exibido caixa de diálogo para inserir o nome do objeto e o número de divisões na Horizontal (Diâmetro) e Vertical (Profundidade)

35 – Barra numérica
Utilizada para pré determinar valores para o uso de determinadas ferramentas.

36 – Ferramentas de edição
Ferramentas separadas em grupos, em breve descrição de cada uma.

37 – Lista de Objetos
São exibidos os nomes e a ordem dos objetos, através desta lista é possível acessar as propriedades de itens selecionados.

38 – Controles rápidos para objetos
Controles rápidos para Mostrar(Show All), Esconder(Hide All), Selecionar(Select All) e Dês – selecionar(Deselect All) todos os objetos.

39 – Coordenada Eixo Z
Mostra a posição do cursor no Eixo Z.

40 – Coordenada Eixo Y
Mostra a posição do cursor no Eixo Y.

41 – Coordenada eixo X
Mostra a posição do cursor no Eixo X.

42 – Barra de Status
Mostra o Status do programa, como por ex. quantidade de itens selecionados, e “Quick Help” no uso de determinadas ferramentas.

43 – Opções de Câmera
Utilizado para Ativar/Desativar/Trocar a câmera e modificar as propriedades da mesma.


OBS: Essa é a primeira parte do tutorial, conforme eu for escrevendo as partes seguintes eu irei postando aqui, vou incluir neste tutorial uma descrição detalhada do uso de cada ferramenta, de acordo com os meus conhecimentos.
 

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