O Shader Mod da MM2BR nasceu do projeto A New Tex Mod primeiramente criado por LightSpeed com total apoio e dedicação de Toyzidro no desenvolvimento das diversas modificações no intuito de oferecer um jogo com mais brilho, cor e força. A partir daí foram-se 2 anos em pesquisas desde o primeiro lançamento oficial até ao que chamamos de um nível de qualidade finalmente aceitável para os jogadores de MM2.

Confira a seguir toda a trajetória deste mod desde as primeiras versões à versão competidora com o Environmental Mod, Snow Mod e Classic Madness de mesma finalidade, mas de autoria da equipes polonesas: MMS, MM2Color e HQTM Team.


Shader Mod 0.7c (2005)

A primeira versão oficial do Shader Mod foi lançada no segundo semestre de 2005 e foi um grande passo com relação à versões de testes anteriores modificando o céu e o reflexo dos carros. A versão 0.7c traria também modificações nas imagens Loading Splash e em alguns dos veículos defaults.


Agradecemos a Madcar8 pela realização das primeiras modificações do projeto - as texturas do céu. Estas que não sofreram modificações em todas as versão posteriores e Heldinho pela sua contribuição na nova textura de rua de tom azulado do MM1 embelezando ainda mais San Francisco. Esta primeira versão foi a de maior sucesso mesmo criticada pelo uso de modificações de outros autores.


Shader Mod 0.9x (2006)

A versão 0.9x (mais precisamente a versão 0.9.4) foi a primeira a revelar a verdadeira identidade do Shader Mod. Com diversas modificações nas texturas das pistas e calçadas. Pôs mais brilho ao jogo caracterizadas por ruas iluminadas pelo Sol inspiradas na tecnologia shader já usada no Midtown Madness 3. -->

Porém, não foi melhor sucedida apesar de conhecida em todo o mundo contra o fato das novas modificações nas pistas e calçadas apresentarem bugs em sua visualização dentro do jogo tornando as texturas embaçadas e sem foco.

Desde então, a equipe MM2BR passou um longo tempo com o projeto estacionado até acordar com a solução para aquele problema.

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