|
O Shader Mod da
MM2BR nasceu do projeto
A New Tex Mod primeiramente criado por
LightSpeed com total apoio e dedicação de
Toyzidro no desenvolvimento das diversas
modificações no intuito de oferecer um jogo com mais brilho, cor e força. A
partir daí foram-se 2 anos em pesquisas desde o primeiro lançamento
oficial até ao que chamamos de um nível de qualidade finalmente aceitável
para os jogadores de MM2.
Confira a seguir toda a
trajetória deste mod desde as primeiras versões à versão competidora com o
Environmental Mod, Snow Mod e Classic Madness de mesma
finalidade, mas de autoria da
equipes polonesas: MMS,
MM2Color e
HQTM Team.
Shader Mod 0.7c (2005)
A primeira versão oficial do
Shader Mod foi lançada no segundo semestre de 2005 e foi um grande passo com
relação à versões de testes anteriores modificando o céu e o reflexo dos
carros. A versão 0.7c traria também modificações nas imagens Loading Splash
e em alguns dos veículos defaults.
Agradecemos a
Madcar8 pela realização das primeiras
modificações do projeto - as texturas do céu. Estas que não sofreram
modificações em todas as versão posteriores e Heldinho pela sua contribuição na nova textura de rua de tom
azulado do MM1 embelezando ainda mais San Francisco. Esta primeira versão foi a de
maior sucesso mesmo criticada pelo uso de modificações de outros autores.
Shader Mod 0.9x (2006)
A versão 0.9x
(mais precisamente a versão 0.9.4) foi a primeira
a revelar a verdadeira identidade do Shader Mod. Com diversas modificações
nas texturas das pistas e calçadas. Pôs mais brilho ao jogo caracterizadas
por ruas iluminadas pelo Sol inspiradas na tecnologia shader já usada no
Midtown Madness 3. -->
Porém, não foi melhor
sucedida apesar de conhecida em todo o mundo contra o fato das
novas modificações nas pistas e calçadas apresentarem bugs em sua
visualização dentro do jogo tornando as texturas embaçadas e sem foco.
Desde então, a equipe MM2BR
passou um longo tempo com o projeto estacionado até acordar com a solução
para aquele problema.
>>
|